電競行業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢(shì)怎么樣?隨著近幾年各類電競賽事的開展,許多人逐漸改變了對(duì)于電子競技的偏見。并且國家也非常重視電子競技行業(yè)的發(fā)展。在2019年4月人社部正式將電子競技員與電子競技運(yùn)營師定義為新職業(yè),使得我國電競行業(yè)日趨正規(guī)化。除此之外,近期人社部還會(huì)面向社會(huì)公布電子競技員的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),這項(xiàng)舉措將會(huì)為我國電競行業(yè)培養(yǎng)更多職業(yè)人才,因此現(xiàn)在正是加入電競行業(yè)的好時(shí)機(jī)!下面是老師對(duì)電競行業(yè)發(fā)展幼師的介紹,來看看吧!
電競行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì):
1. 政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)用于電子競技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館和體育中心建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦和贊助。
2. 人口技術(shù)大,核心用戶群體量大
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展迅猛,有充足的市場(chǎng)發(fā)展空間和良好的用戶基礎(chǔ),全國各類電子競技愛好者大約有7000萬,直播線下活動(dòng)和電競社之間舉辦的小型業(yè)余比賽也十分豐富,建立了不斷完善的人才培養(yǎng)及用戶培養(yǎng)體系,用戶資源十分豐富。
3. 市場(chǎng)容量
中國電子競技游戲市場(chǎng)規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率達(dá)13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí)直接和間接參與電子競技的人數(shù)也在不斷增加,中國正在不斷程偉擁有亞洲最大的電子競技市場(chǎng)的國家。
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